“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”Ryder建议,就算想要回避奴隶制也有更好的方案,比如剧组可以将时空设定在1804年后的海地,因为海地是第一个废除奴隶制的加勒比海国家。如此一来,电影就不会有粉饰历史的嫌疑。他明白这是虚构故事,也不是禁止黑人孩子不能怀有逃避现实的幻想,但他就是不愿意看见孩子们对于重要的历史产生任何误解。