其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。卷被子大作战中,宝石老舅和周云鹏首轮分为一组,面对不占体型优势的对手,宝石老舅扬言要让周云鹏一只手,不料反被周云鹏以利落身手打败,剧情反转令人捧腹。最后的户外追逐战,东北哥哥们集体上演“以不变应万变”,文松协助王小利接连淘汰宝石老舅和田娃,最终,唐鉴军、文松、杨树林三人把体力游戏玩成了语言游戏,依靠“斗嘴”决出最终胜负,一系列操作让屏幕前的观众感慨,不愧是不按套路出手的惊叹哥哥团。